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王 鵬  >>  正文
潮玩熱潮的可持續(xù)性及未來趨勢(shì)分析
王 鵬
2025年02月24日

2017年,泡泡瑪特推出Molly系列盲盒,引爆東南亞市場(chǎng),潮玩盲盒迅速成為年輕人追捧的消費(fèi)對(duì)象。那么在今天,潮玩究竟是如何滿足年輕人的當(dāng)下滿足感;這波熱潮又會(huì)持續(xù)多久;潮玩市場(chǎng)的未來又會(huì)如何?本文將深入探討這幾個(gè)問題。

一、潮玩與年輕人的“當(dāng)下滿足感”

1、推動(dòng)潮玩爆火的東南亞年輕人

潮玩在東南亞的爆火不僅是市場(chǎng)現(xiàn)象,更是東南亞年輕人真實(shí)需求的反映,是東南亞年輕人對(duì)個(gè)性化、情感滿足、社交互動(dòng)等多方面需求的體現(xiàn)。這種需求與當(dāng)?shù)啬贻p化的人口結(jié)構(gòu)、活躍的消費(fèi)能力以及互聯(lián)網(wǎng)的高度普及密切相關(guān)。

東南亞地區(qū)擁有龐大的年輕人口,占比接近40%,且年輕一代正逐漸成為消費(fèi)主力軍。這些年輕人成長(zhǎng)于多元文化交融的時(shí)代,對(duì)個(gè)性化、創(chuàng)意產(chǎn)品的需求強(qiáng)烈,潮玩以其獨(dú)特的設(shè)計(jì)、限量發(fā)行和收藏價(jià)值,正好滿足了他們彰顯自我、表達(dá)個(gè)性的需求。此外,潮玩還具有陪伴、陳列、觀賞等功能,能夠?yàn)槟贻p人提供即時(shí)的情感滿足。潮玩在東南亞不僅是消費(fèi)品,更是社交貨幣與投資品,年輕人通過分享潮玩產(chǎn)品,在社交圈子中互動(dòng)交流,購(gòu)買這些產(chǎn)品不僅是為了當(dāng)下的滿足,還希望在未來能夠獲得增值回報(bào)。

2、潮玩給予年輕人的“當(dāng)下滿足感”

盲盒的隨機(jī)性會(huì)帶給年輕人驚喜感,使每次購(gòu)買都充滿期待,類似于“抽獎(jiǎng)”的心理體驗(yàn),打開盲盒的瞬間,消費(fèi)者能立刻獲得情感上的愉悅,滿足對(duì)“未知”的好奇心。

潮玩IP(如Molly、Labubu)通常設(shè)計(jì)可愛、獨(dú)特,能夠引發(fā)情感共鳴,成為年輕人的“情感伙伴”。在快節(jié)奏、高壓力的生活中,潮玩為年輕人提供了一種輕松、治愈的情感寄托。且潮玩通常以系列形式推出,激發(fā)消費(fèi)者的收藏欲望,完成一套系列能帶來成就感。隱藏款設(shè)計(jì)讓消費(fèi)者感到獨(dú)特和珍貴,進(jìn)一步提升了滿足感。

3、年輕人為“當(dāng)下滿足感”付費(fèi)心理分析

當(dāng)下年輕人的消費(fèi)觀更注重消費(fèi)帶來的情感體驗(yàn),而非單純的實(shí)用性。在快節(jié)奏的生活中,年輕人更傾向于通過消費(fèi)快速獲得快樂,在壓力大的生活中,潮玩提供了一種輕松、治愈的情感出口。而且越來越多的年輕人選擇獨(dú)居,潮玩成為他們的“情感陪伴”。

另一方面,年輕人通過購(gòu)買和分享潮玩產(chǎn)品,可以展示自己的生活方式和審美觀念,與同齡人建立共鳴和聯(lián)系。潮玩作為一種潮流符號(hào),能夠幫助年輕人融入時(shí)尚文化。

二、潮玩熱潮的現(xiàn)狀分析

1、潮玩熱潮的興起原因

潮玩熱潮的興起主要得益于年輕的消費(fèi)群體及其情感價(jià)值、社交媒體的傳播以及品牌聯(lián)名與跨界合作。

90后及00后一代對(duì)個(gè)性化、獨(dú)特性和文化認(rèn)同的追求推動(dòng)了潮玩市場(chǎng)的增長(zhǎng),滿足了消費(fèi)者的收藏心理及展示需求,尤其潮玩品牌與時(shí)尚、藝術(shù)、影視等領(lǐng)域的跨界合作,媒體平臺(tái)的廣泛傳播,提升了潮玩的吸引力和收藏價(jià)值。

2、潮玩熱潮對(duì)相關(guān)行業(yè)影響

潮玩熱潮對(duì)多個(gè)相關(guān)行業(yè)產(chǎn)生了積極影響:推動(dòng)了玩具行業(yè)向高端化、藝術(shù)化方向發(fā)展;潮玩為藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師提供了新的創(chuàng)作和商業(yè)化平臺(tái);限量發(fā)售和盲盒模式刺激了消費(fèi)者的購(gòu)買欲望,提升了銷售額;潮玩與影視、動(dòng)漫、游戲等領(lǐng)域的跨界合作,拓展了IP的商業(yè)價(jià)值。

3、潮玩熱潮現(xiàn)階段狀態(tài)

潮玩熱潮的持續(xù)性受創(chuàng)新能力、文化影響力、市場(chǎng)規(guī)范及消費(fèi)者忠誠(chéng)度等多方因素影響。

品牌能否持續(xù)推出新穎的設(shè)計(jì)和概念,保持消費(fèi)者的興趣,使消費(fèi)者始終保有購(gòu)買欲;潮玩是否能持續(xù)融入主流文化,成為長(zhǎng)期的文化符號(hào);隨著市場(chǎng)規(guī)模的擴(kuò)大,如何避免過度商業(yè)化和仿冒品的泛濫將影響行業(yè)的健康發(fā)展;以及潮玩的核心消費(fèi)群體是否能夠持續(xù)支持并擴(kuò)大,這些都會(huì)給潮玩熱潮的持續(xù)性帶來影響。如果品牌能夠保持創(chuàng)新和文化價(jià)值,潮玩熱潮有望持續(xù)較長(zhǎng)時(shí)間,但可能會(huì)從爆發(fā)式增長(zhǎng)轉(zhuǎn)向平穩(wěn)發(fā)展。

三、潮玩市場(chǎng)的未來趨勢(shì)分析

1、 潮玩市場(chǎng)現(xiàn)階段面臨的挑戰(zhàn)

潮玩市場(chǎng)面臨的主要挑戰(zhàn)包括仿冒品泛濫、價(jià)格泡沫、消費(fèi)者審美疲勞以及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇。仿冒品的存在損害了正版潮玩的品牌價(jià)值和消費(fèi)者信任,從而降低購(gòu)買力度;部分潮玩因炒作導(dǎo)致價(jià)格虛高,可能引發(fā)市場(chǎng)泡沫;設(shè)計(jì)缺乏創(chuàng)新,消費(fèi)者可能對(duì)潮玩失去興趣;隨著更多品牌進(jìn)入市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,一些小的潮玩品牌可能面臨生存壓力。這些挑戰(zhàn)要求品牌在創(chuàng)新、品質(zhì)和市場(chǎng)策略上不斷優(yōu)化,以應(yīng)對(duì)復(fù)雜多變的市場(chǎng)環(huán)境。

2、潮玩熱潮的未來發(fā)展趨勢(shì)展望

潮玩熱潮的未來可能會(huì)向數(shù)字化與虛擬潮玩轉(zhuǎn)變,隨著區(qū)塊鏈技術(shù)和元宇宙概念的普及,虛擬潮玩(如數(shù)字收藏品)將成為新的增長(zhǎng)點(diǎn),品牌可以通過發(fā)行限量版數(shù)字潮玩,吸引科技愛好者和投資者。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)也將為潮玩帶來更多互動(dòng)體驗(yàn),結(jié)合物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),推出具有互動(dòng)功能的智能潮玩,例如可以通過手機(jī)APP控制的潮玩,都可能是潮玩未來的方向。

潮玩品牌也要更多融入本土文化元素,同時(shí)與國(guó)際流行文化結(jié)合,拓展國(guó)際市場(chǎng),進(jìn)入更多國(guó)家和地區(qū),根據(jù)不同地區(qū)的文化和消費(fèi)者偏好進(jìn)行本地化調(diào)整,繼續(xù)與時(shí)尚、藝術(shù)、影視、游戲等領(lǐng)域進(jìn)行跨界合作,推出聯(lián)名款,提升品牌影響力和市場(chǎng)價(jià)值,吸引更廣泛的受眾。潮玩品牌也可以注重IP的開發(fā)和運(yùn)營(yíng),通過動(dòng)畫、漫畫、電影等形式創(chuàng)造潮玩宇宙,豐富潮玩背后的故事線和世界觀。

潮玩市場(chǎng)可以進(jìn)一步細(xì)分,針對(duì)不同年齡層、性別、興趣愛好的消費(fèi)者推出特定產(chǎn)品。通過粉絲社區(qū)運(yùn)營(yíng)和粉絲活動(dòng),增強(qiáng)品牌忠誠(chéng)度和用戶粘性。除了傳統(tǒng)的盲盒和手辦,潮玩品牌可能會(huì)拓展到服裝、配飾、家居用品等領(lǐng)域。

總的來說,潮玩市場(chǎng)的未來趨勢(shì)將是多元化、數(shù)字化和可持續(xù)化的發(fā)展方向,品牌需要不斷創(chuàng)新和適應(yīng)市場(chǎng)變化,才能在競(jìng)爭(zhēng)中保持優(yōu)勢(shì)。

【責(zé)任編輯:嚴(yán)玉潔】
北京社科院研究員,北京市習(xí)近平新時(shí)代中國(guó)特色社會(huì)主義思想研究中心特約研究員,數(shù)據(jù)資產(chǎn)化研究院執(zhí)行院長(zhǎng),南昌理工學(xué)院數(shù)字經(jīng)濟(jì)研究院院長(zhǎng)、特聘教授。